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https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/40.html
人気の高いオンライン英会話が、ランキング形式で紹介されているサイトを 見つけてしまいました。 このサイトでは幾つかのスクールが紹介されているのですが、 非常に見やすくランキング形式となっているのです。 少しでも人気の高いオンライン英会話スクールで、 レッスンを受けたいという方に、このサイトはおすすめです。 人気の高いスクールに入会すれば英語力を上げられるというわけではありませんが、 少しでも上昇させることはできると思います。 それに、多くの生徒は少しでも人気の高いスクールに、 入会したいと思うはずです。 そんな時に、ランキングサイトは参考になるのではないでしょうか。 オンライン英会話ランキング【2013年最新版】で紹介されているスクールは、 多くが無料体験を実施しております。 気軽にレッスンを試すことができるので、 スクールの特徴が掴みやすいはずです。 一つのスクールにつき、1回のサービスとなっておりますが、 別のスクールであれば何個でも受けられます。 そのため、ランクインしている全てのスクールでレッスンを受け、 入会するところを決めてみてください。
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/367.html
ボルシアの選手カードがアーセナルの選手カードになってました (乙) -- (矢野 貴章) 2011-11-30 12 01 25 ほんとだぁ~(笑) -- (栗原 勇蔵) 2011-11-30 12 02 28 各レアのMAXレベルが分かれば便利ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-02 11 47 39 パラメータの総合値もあれば良いですね -- (名無しさん) 2011-12-02 17 57 38 プレゼントの欄にもチームを表示してほしいです。 -- (うえだ) 2011-12-07 11 22 40 MAX値の合計が欲しいです -- (名無しさん) 2011-12-12 09 11 50 公式コメントで、OFFとDFEはPHYより試合に影響するとあったので、OFF+DFEの合計値も欲しい -- (名無しさん) 2011-12-13 15 36 18 チームのところにコメント出来るようにして欲しい ドリナイwikiみたいに -- (名無しさん) 2011-12-13 15 37 28 レアリティでソート出来ない? 見づらくなってきた -- (名無しさん) 2011-12-13 15 39 40 SとかSPとか違いがわかんねーよ。略さないレア度はどうなってるの? -- (名無しさん) 2011-12-13 22 26 58 N+以外のディマリア、ブスケツ等は配信されてなんですかね... -- (名無しさん) 2011-12-13 23 41 19 2以降の視察の表はつくらないのですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 01 09 34 背番号もあった方が良くないですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 01 11 30 いくつかデータ移行してみましたがSPとPRはどうしましょ? -- (名無しさん) 2011-12-14 02 42 40 ↑↑国籍は国籍コンボが追加される様なので必要かもしれませんが背番号はゲームと関係無いので個人的には必要ないと思いますが…どうなんだろう? -- (名無しさん) 2011-12-14 08 20 12 小ネタの育成Pの計算式の数字、×100ですよね? -- (名無しさん) 2011-12-14 12 33 19 初期値の項目は不用では?横に長いとみずらいです。 -- (名無しさん) 2011-12-15 10 15 51 スキルはプルダウンで選ばせて、効果は別リンクで関連付けした方がすっきりする -- (名無しさん) 2011-12-15 10 16 42 SPのデータはチーム内につくるよりおまけカードなんだからSP一覧を作れば?誰も使わないでしょそのうちあんなカード -- (名無しさん) 2011-12-15 10 17 22 前のポジション別の方が見やすかったです。欲を言えば、その上で人別→ポジション別でソートされてるのが理想です。。 -- (名無しさん) 2011-12-15 11 07 34 スキルのmaxlv分かりませんか?レア度によって違うんですかね… -- (名無しさん) 2011-12-16 03 05 24 ↑スキルマックスは20でしょ?5以降はLvup失敗する可能性ありなだけで -- (名無しさん) 2011-12-16 07 50 21 レア度別の一覧リストも欲しいです。あと自分も前のほうが見やすかったです。リーグ→チーム→ポジションと3回も移動しないといけないので面倒です(汗 -- (名無しさん) 2011-12-16 10 36 03 初期値の項目に合計は不要だと思います。自分は変更後の方が見やすいです。収集ゲームなんだからレア度別の方が需要あるでしょ。 -- (名無しさん) 2011-12-16 10 54 09 後、横長を避ける為、OFF+DEFはO+Dや攻+防など略した方がいい -- (名無しさん) 2011-12-16 10 58 03 雑談が欲しいです -- (名無しさん) 2011-12-16 12 24 12 OFF+DEF自体いらなくない?合計だけあれば… -- (名無しさん) 2011-12-16 12 25 02 公式コミュ12月12日のコメントで「試合においては、オフェンス・ディフェンスの値がフィジカルよりも勝敗に対する影響度が大きいです。」とあるので必要だと思います。MAX値だけでいいですけど -- (名無しさん) 2011-12-16 13 52 39 レア度に関係なく、チームで統一したい人もいると思うから、チームのページトップはポジション別、レア度はそのページにレア度別リンク作っといたほうが見やすいと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-16 15 52 35 ↑ポジション別は簡単にソート出来ないのいじょう、見づらいと思う。純正はドリナイの純正指針のようなページの方が見やすい -- (名無しさん) 2011-12-16 17 34 44 選手カード表、どんなに横が長くても納まらないよ。初期値撤廃希望 -- (名無しさん) 2011-12-17 00 55 05 選手名が長いので、表が見にくいです。。。 -- (名無しさん) 2011-12-21 12 09 09 各選手、初期値とMAX値それぞれの合計だけでいい気がします。 -- (名無しさん) 2011-12-23 04 05 44 横幅解像度1366でも、1行表示できない。ブラウザで80%表示でやっと出来る。基礎データとして、今の情報は必要だと思うけど、見やすいページも別に用意してみれば。初期値なしとか -- (名無しさん) 2011-12-23 17 08 25 レアリティ別で分けるならSPも一応必要かと -- (名無しさん) 2011-12-27 01 02 40 初期値の合計は表示スペースの関係的にも削除でいいかもしれないです -- (名無しさん) 2011-12-28 03 15 23 選手カードぺードが全くの無駄です。入力してくれた人が可哀想。スキルページしか使ってない。 -- (●) 2012-01-02 23 26 53 Wiki編集方法の練習ページがあるといいかも。一部のクラブチームが編集失敗したまま放置されてしまっています。 -- (名無しさん) 2012-01-07 04 49 42 このまま仕様は変わらないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-09 11 29 10 チーム別のスタメン表を作って欲しいです! -- (ななし) 2012-01-21 03 04 37 たのしい -- (平岡) 2012-01-28 14 42 08 オススメフォーメーションとかもしりたいですね^^ -- (FIFA) 2012-01-28 16 52 03 視察エリアはどこまでありますか? -- (名無しさん) 2012-02-12 21 08 51 イニエスタのWS+は課金ガチャって聞いたんですけど、N+は何でGET好きですか?イニエスタが大好きなもので・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 18 10 39 メダル交換所のアイテム増やして欲しい -- (名無しさん) 2012-02-27 19 21 31 一般スキルのページに選手のコスト表記があれば便利なんだけど -- (名無しさん) 2012-03-10 00 16 11 エジルにサンチェスと回復120は妥当ですか? -- (エジル、) 2012-03-10 09 00 38 一般スキルのハイタワーでは、選手の一覧がありません。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-11 09 14 08 SPフリーデル(トッテナム)bigセーブです -- (虎とも♪) 2012-03-12 19 46 08 初心者キャンペーンついて、エリア2進むと消えるのかな? -- (名無し) 2012-03-24 16 16 38 経営pは何分に1かいふくするの? -- (ごん) 2012-03-30 14 40 45 能力ランキングをもっと細かく(LやR)していただけるとありがたいですね。 -- (名無しさん) 2012-04-07 12 13 05 ハイタワーとダイナモのページがtable_edit エラー(指定ページが見つかりません) 修復お願いします -- (アイネアス) 2012-04-12 16 48 30 経営ポイントは3分に一回です。FIFAホームページに詳細が載ってます。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 05 15 エジルにサンチェス&回復120は妥当かどうかわかりませんが、課金ガチャで出たのであれば回した回数に回復×2でいいのでは?人それぞれなので交渉してみてください。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 12 48 今回のイベントでリミテッドが出ました。選手一覧にWS同様ステータスの上限とスキルの提示をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-27 13 01 26 育てていたスキル1にチケットででたスキル10の同キャラを合成したところ、スキル11になりました。 -- (名無しさん) 2012-04-27 20 46 10 リミテッドは書き込まないんですか? -- (名無しさん) 2012-05-02 01 40 55 PR消すなよ~www -- (名無しさん) 2012-05-10 21 47 07 リミテッド(第2弾)追加希望 -- (アイネアス) 2012-05-31 13 07 35 メンテナンスとか不具合が多すぎる!! ふざけんな!! -- (名無しさん) 2012-06-26 15 47 02 2ndポジションで選手をつかうとどれくらい弱くなるんですか? -- (ras) 2012-07-27 14 57 07 Gは覚醒しないんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-03 01 17 38 こんにちは -- (aaa) 2012-09-23 22 52 26 スーパースターとノーマル+の同選手でトレーニングしようと思ったけどノーマル+の選手出てこないんですけど。 -- (名無しさん) 2012-11-24 02 11 11 F I F Aは、竹島領土問題の制裁をきちんとしろ!がっかりした。世の中金でうごいてる。 -- (くらもと) 2012-12-04 06 31 44 マーケットはいつから始まるのですか? -- (SYUNSUKE) 2012-12-30 21 35 53 あと、練習試合をできるようにしてくれたら嬉しいです!!よろしくお願いします -- (SYUNSUKE) 2012-12-30 21 38 11 FIFA2対応wiki http //greefifa.football-star.net -- (名無しさん) 2013-01-20 16 35 07 ログインセッションタイムアウトっていうのが出てアプリができません! -- (名無しさん) 2013-01-28 23 05 52 クラブハウスに行けない! -- (マッキー) 2013-02-22 23 05 51
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ファンタシースターユニバース Windows版 予約完了(あっきい) いきなり発売延期 やっとこさオフラインが利用可能に(なんとオフラインでもオンライン登録必須)やった感じではPSOの発展系ですな。比較的爽快感はある。 -- (あっきい) 2006-09-05 01 36 45 現在、ログインゲームと化している。深夜、早朝などの時間なら入れる。 -- (あっきい) 2006-09-12 22 34 49 PS2版で14万本、うーむPS2でやりたいものなのか? -- (あっきい) 2006-09-19 01 11 04 ワールドが2つになった。1はログインゲームだが2は入れるようだ。これからは2でやってみる。 -- (あっきい) 2006-09-19 02 04 39 売り切れが続いていたPC版だが、入荷したようだ。ソフマップ・AMAZONで確認ヨドバシは入荷待ちだった。 -- (あっきい) 2006-09-23 02 37 00 人間ハンター槍兼両手剣を育成中 -- (おーみ) 2006-09-30 03 03 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ダンジョンズ ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック ダンジョンズ ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック オンラインゲームDVDセット D&Dオンライン TRPGルールとの互換性が高い。音声チャットあり クライアントDLも可能だが、1.8GBの容量が玉に瑕 ギルドウォーズ この会社のアカウント持ってるので、俺がβで人柱に‥どっかにレポート書くかな (はいいろ) 以下、2ch転載テンプレ ■テンプレ■ Q 課金はありますか? A 日本語版では、 月々に小額の料金を支払う(価格未発表) 又は パッケージを5000~6000円弱(税込み)で購入する の2種類の課金が用意されています。 不安ならば一度月々の料金で支払い、様子をみて気に入ったらパッケージを買うのがよいのではないでしょうか Q RPキャラクターとPvPキャラクターはどういう違いがありますか? A RPキャラクターはストーリーを追う形でLvをあげ、スキルを習得していきます。 PvPキャラクターは最初からMaxLv、Maxレベルの装備で開始できますが、PvPエリアでしか遊べません Q アクション性はどうですか? A 基本的に自動攻撃、自動追尾です。その時々で、スキルを使うタイミングがあり、そこが非常に重要な要素となっています。 また一部のGvGではアクションゲームなみのキーボード捌きが必要な場面もあるようです。 アクション性よりは慣れと冷静さが重要です Q これってチョンゲですよね? A 開発元はDiablo・Warcraftシリーズを製作に深く関わっている、元Blizzard Entertainmentの プログラマ達が創設したArena.netという会社です(つまり洋ゲー)ただし日本での運営はLinegeで有名なNCジャパンがしています。 Q これってMMORPGじゃないの? A 違います。町の中ではたくさんのプレイヤーに出会うことになりますが、フィールドでは完全にプライベートな空間(インスタンスゾーン)となっています。 Q 固定パーティ必須って聞いたけど? A GvGをやらないなら野良で気軽に遊べます。気にしない。 Q どのジョブの組み合わせが最強? A 必ずカウンタービルドが存在するから最強はありません。常にトレンドが移り変わっていきます。
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はじめに オンラインゲーム内でお世話になった方々、どうもありがとうございました。 また別ゲーなりはじめるかはわかりませんが、機会があればよろしくです~☆ 今後は少しずつここで細々と更新しようかと思いますので、ひまがありましたらみてって下さい。 カルのオンラインゲーム活動履歴 WLO(Wonderland ONLINE) 一番長く活動してました! ルシエルブルー 半年くらいやってました 幻想神域 半年くらいやってましたが、疲れてやめましたw かくりよの門 1年ほどやってて、当時はかなりはまりました。闇姫ちゃんかわいいですw ハンターヒーロー 当時ニートになったカルが半年間くらいずっとやってたゲームです。 ゴエティア こちらも半年くらいです。かくりよと一緒の運営のゲーム。まだアカウントは残ってます。 そのうちページアップするようにしますw ページアップしました!! きっともうオンゲ系はアップしないと思うよww 名前 コメント
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合計 - 今日 - Player Character(プレイヤーキャラクター) Playing Style(プレイスタイル)Playing Style原文 ポジションにおけるプレイスタイル ポジション毎の能力重要度 Talent Star Ratings (タレントスター評価) Player Character(プレイヤーキャラクター) 選手の性格や個性を現すパラメータにCharacter(キャラクター)がありますがゲームでどれほど効果があるのかは解りません。 FifaMの前身であるTCM2005のマニュアルにはCharacterの説明があるらしく公式フォーラムでその記事を載せてくれた方がいましたので載せておきます。 原文はこちら 一部名前だけで判断しているものもあります。補足修正あればお願いします。 あくまでTCM2005時代のものですので06から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 プラス要素系? Character 特性 Adaptability (適応能力がある) 新しいクラブへ移籍しても、問題なく適応することができる。 Ambitious (意欲や野心が強い) タイトルの獲得を強く望み平均的なチームに在籍していることに不満を抱く。 Attitude to Win (勝利への態度) 疲れきった状態でも決して諦めずに走り続ける。 Fans Favourite (ファンのお気に入り) 常にファンに好かれていて支持や応援を得る。 Flexibility (柔軟性をもつ) 新しいポジションへ適応する事がかなり速い。 High Club Identification (クラブへの高い愛着心) 所属クラブに強い愛着心をもっている。 High Training Work Rate (練習熱心) トレーニングに対する効果が大きくでる。 Language Genius (語学才能がある) 新しい国へ移籍しても言葉の問題はない。(言語習得能力が高い) Long Throws (ロングスロー) ロングスローが得意。この適正があるとゲーム中ロングスローをするようです。 Media Darling (メディアのお気に入り) メディアの対応がよくインタビューの受け答えが上手い。 Nerves of Steel (強靭な神経) この特性があるとゴール前でノーマークな状態(GKと1対1等)やPK時にとても役に立ちます。 Professionalism (プロ意識) プロとして優れた態度をとる。例えば決してトレーニングに遅れるようなことはしない。 Sportsmanship (スポーツマンシップ) 警告(カード)をもらうことが少ない。(フェアプレイを好む) Takes Driven Free Kicks ドライブのかかったFKを蹴ることができる? (FKが決まりやすいとか?) マイナス要素系? Character 特性 Complacent (現状に満足) 現所属チームにいることを楽しんでいてあまり意欲や野心はない。 Hard Man (激しく荒い奴) 他の選手よりもイエローカードをもらいやすい。 Inflexibility (柔軟性がない) 新しいポジションへ適応する事がかなり遅い。 Introvert (内向的な性格) 注目を浴びたり目立つことを避け一人でいることを好む。 Lazy in Training (練習嫌い) トレーニングの効果が少ない。 Low Club Identification (クラブへの愛着心がない) 現状の契約より良い条件のオファーがあれば移籍する可能性が高い。 Scandal Prone (不祥事傾向) 態度が悪い。例えば退場させられる傾向がある。 Temperamental (気難しい性格) カードをもらいやすい傾向がある。また彼が挑発すると挑発された相手の選手もカードをもらうことがあります。 Weak Nerves (精神的に弱い) PKを蹴らすと失敗する可能性が高い。 Playing Style(プレイスタイル) FifaM06から採用されたプレイスタイルという概念は3Dマッチにおいて動きに個性が加えられるようです。 戦術として各プレイスタイルの特徴を考慮してポジション配置やフォーメーションを組む方がよいでしょう。 07時代の公式フォーラムで06のマニュアルに載っていたものを書いてくれているらしい記事があったので載せておきます。英語力はありませんので原文も載せておきます。補足修正あればお願いします。 あくまで06時代の説明ですので07から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 Target man 最前列の中央に留まりコーナーへ駆け寄る傾向はありません。すばやくボックス内に入りクロスを受け取る為のよいポジション取りをします。空中戦はとても攻撃的です Penalty box ボックス内ではずる賢いです。ペナルティエリア内でボールを受け取るのを好みます。走りながらのシュート等シュートは上手いです。 Runs channels 最終ディフェンダーのショルダーチャージに耐え、ボールが来るのを期待して前線のスペースへ飛び出します。 Holds up 主にストライカーに見かけます。ディフェンダーの前のスペースを見つけるのを好むプレイヤーです。ディフェンダーの裏へ走りこむことは多くありません。 Winger ワイドポジションに向いています。ディフェンダーをドリブルで抜くのを好みます。しかしその為にディフェンスサポートに戻るのが遅くなるかもしれません。 ATT Dribbler ATT Dribblerはエディターで選べるがゲーム中はDribblerとなる。違いがあるのかは不明 (より攻撃的に仕掛けるのかも?) Dribbler ドリブルすることを好みます。ボールをパスすることより相手をドリブルで抜こうとする傾向があります。 Playmaker 積極的に創造的なパス(スルーパスやロングパス)を何度も試みます。 Box to box 攻撃時にすばやく前へあがり、防御時にはもどってディフェンスする。(攻撃にも防御にも積極的に参加するタイプ) Busy 絶えず走り回りディフェンダーを悩ませます。 Hard man 粘り強いタックルをします。スライドタックルを好みます。 Simple passer ディフェンス面においてシンプルに考えて行動するのが好きであるプレーヤー Holding パスカットが上手くディフェンダーをサポートします。ショートパスでつなぐことを好み前線へは滅多に上がりません。 09では殆ど上がらなくCDのサポートに徹する傾向。10では戦術である程度上がるようにはなったがやはり上がりにくい傾向 Pulls wide left:Pulls wide right ポジション位置からpulls wide leftなら左側へpulls wide rightなら右側へ流れていく傾向があります。 Mid Ball winner Mid Ball winnerはエディターで選べるがゲーム中ではBall winnerとなる。違いがあるのかは不明 Ball winner 相手にプレス等してまとわりつきボールを奪う事を好むプレーヤー Attack minded (Attacking FB) 前線へ上がること(オーバーラップ)を好み攻撃をサポートします。しかし簡単に本来のポジションから外れてしまうことがあるのが問題点です。 Defensive minded (Defensive FB) ポジション的に簡単にディフェンスの裏を取られないように防御するディフェンダー Libero ドリブルを常用します。バランスをとってディフェンスし中盤のスペースが利用可能な時は中に走りこみます。 上へ Playing Style原文 Player styles is a feature that was introduced in fifam06. i have had a quick look in fifam 07 manual. there does not seem to be any explanation of player styles in this. indeed the manual is not great (rarely is with this game), mostly just details changed features from fifam06. I personally keep all my manuals at hand, it surprising what can be gleaned from old manuals which still apply to the game. It would be worth having a little lok at fiam06 manual if one gets the chance. al For those who don t have access to such. i will write down the manual explanation for player styles in fifam06 now. box to box Quick to get forward when attacking and back when defending. busy Constantly makes runs and harries defenders. hard man persistant tackler, preferring slide tackles. holding Supports defence to take their short passes, prefers short pasing play and rarely gets forward. libero Habitual dribbler, even out of defence and makes runs into midfield space when available. penalty box the fox in the box.likes to recieve the ball in the area, good with first time shots and shots on the run. playmaker Makes repeated attempts at creative and ambitious lofted and through passes. runs channels Sticks to the shoulder of the last defender, looking for the ball played over the top into space . target man Stays centrally up front, doesn t tend to run to corners , getsinto box quickly, good positional for cross recieving and very aggressive in aerial duels. winger positions himself very wide, prefers to dribble past defenders but may be slow to get back in support of defence. If you use the search for players feature in the game, from the drop down menu s in the search criteria, will give you an understanding of which postions the player styles apply to. eg libero is a defender playing styles. The are a few other playing styles not mentioned even in fifam06 manual, though were in the 06 game also. what follows is my attempt at a simple explamation dribbler Likes dribble with the ball. is more prone to attempt to dribble past a player than pass off the ball. holds up primarily a striker who likes to come deep and find space in front of the defence. not going to make many runs in behind defence. simple passer A defender who likes to keep things simple in defence. ball winner A player who likes to stick tight and press his opponent in order to regain possession. defensive minded A defender who positionally trys to prevent players getting behind him easily. Attack minded A defender (full/wing back) who likes to get forward and support attacks, even overlapping the mid field players. But can get caught out of position easily. lls wide left pulls wide right Forwards who have player style will tend to pull into inside left or right channels depending on which they are. ポジションにおけるプレイスタイル プレイスタイルはエディターにおいて習得ポジションにより選択できる種類が決まります。 ポジション毎に選択できるようになるプレイスタイルをまとめてみました。10版になって09版から結構変わったようです。(ちなみに08版は09版と同じです。) こうしてみると08/09版はどのポジでも結構選べる(大雑把感がある?)のに対し10版では06時の説明通りに合わせたかのように整理された印象を受けます。Attacking FB・Box to box・Holds up辺りは結構変更されたようですね。 このデータからもポジションに向いたプレイスタイルが考察できるのではないでしょうか。 ◎10版から選択できるようになったスタイル ●08/09版で選択できたスタイル バージョン→ 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 ↓プレイスタイル/ポジション→ ST ST CF CF R/LW R/LW AM AM R/LM R/LM CM CM DM DM ANC ANC R/LWB R/LWB R/LB R/LB CD CD SW SW Target man ○ ○ Penalty box ○ ○ ○ ○ Runs channels ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● Holds up ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● Winger ○ ○ ○ ○ ● ATT Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Playmaker ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Box to box ● ● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● Busy ● ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Hard man ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Simple passer ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Holding ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ● ○ ○ Pulls wide left:Pulls wide right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mid Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ◎ Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ Attack minded (Attacking FB) ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ Defensive minded (Defensive FB) ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ Libero ○ ○ ○ ○ ◎ 上へ ポジション毎の能力重要度 考察用にポジション毎の能力重要度をまとめてみました。 エディターでの能力表示はポジション毎に各能力に 0% . 25% . 50% . 75% . 100% の5段階で色分けされています。 色分けはポジションでの能力重要度を%で表しておりレベルの影響度に関係しています。(0%の能力はいくら上がってもレベルは上がりません。) 0%の能力をまったく気にしなくていいのかどうかは解りません。フリーキック・コーナーキック・ペナルティキックは全ポジ共通で0%扱いになっていることからレベルに影響しなくても数値が多いほうがよいとは思えます。(コンバートの際も有利です。)またメンタル系の能力は全ポジ共通で 0% . 25% . 50% .の3段階のようです。 ゲーム中のShow All Skills for this Position(このポジションで必要な能力)では 0%以外の能力 が表示されます。 Show Important Skills for this Position(このポジションで重要な能力)では 75% . 100% の能力 が表示されます。 ポジション Outfield(フィールド能力) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Shot Power シュート力 25 25 50 50 25 50 100 100 Long Shots ロングシュート精度 50 50 25 50 100 75 Dribbling ドリブル精度 25 25 75 100 75 75 75 75 Technique テクニック 50 25 25 25 25 25 100 100 75 75 75 75 Crossing クロス精度 50 50 25 50 100 100 25 25 Creativity 創造性 25 25 25 100 100 50 50 25 25 Finishing 決定力(シュート精度) 25 75 50 50 100 100 Free Kicks フリーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Corner Kicks コーナーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Penalties ペナルティ決定力 全ポジション共通で高い方がよい Passing ショートパス精度 50 25 25 25 100 100 100 75 75 75 25 25 Long Passing ロングパス精度 75 50 50 50 100 100 100 50 75 50 25 25 Flair ひらめき・直感力 50 75 50 75 50 Tackling タックルの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 25 25 25 Man Marking マンマークの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 Headers ヘディング精度 100 100 50 50 75 75 50 25 25 25 75 100 Touch ファーストタッチ(トラップの上手さ) 50 50 50 50 50 75 75 100 75 100 100 50 Forward Runs オーバーラップ意識 50 50 50 75 100 75 100 50 100 Physical(フィジカル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Acceleration 加速力 75 75 100 100 75 75 75 100 100 100 100 100 25 Speed トップスピード 100 75 100 100 75 75 75 100 100 100 75 100 Work Rate 運動量 50 25 50 50 50 100 50 50 75 50 75 50 Strength 強靭さ 75 100 75 75 50 50 50 25 50 25 50 75 25 Agility 俊敏さ 25 25 25 50 50 25 50 50 50 Jumping ジャンプ力 100 100 50 50 50 50 25 25 25 25 50 50 Stamina スタミナ 25 25 25 25 25 50 50 50 25 25 25 25 Mental(メンタル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Anticipation 予期能力 50 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Aggression 攻撃性 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Composure 冷静さ 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 50 Concentration 集中力 50 50 50 50 50 50 25 25 25 25 Decisions/Judgement 判断力(適切なときに適切なプレーを行う能力→過度の無駄走りを行わずエナジー浪費を抑える副次効果もある。) 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Determination 気持ちの強さ(試合でリードを許している場合(タイスコアの場合も含むかも)に、パフォーマンスに影響を与える能力。→火事場の馬鹿力的能力。) 50 50 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 Team Work チームワーク 25 25 25 25 50 50 50 50 50 25 25 25 Consistency プレイ安定度 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 intimidation 脅威・威嚇 50 50 50 25 50 50 25 25 25 Leadership リーダーシップ 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 GK Skill(キーパースキル) GK Crosses クロスへの対応 100 Handling キャッチ能力 100 Goal Kicks ゴールキック精度 75 One-on-Ones 1対1の対応能力 100 Positioning ポジショニング 100 Punching パンチング 75 Shot Stopping シュートストップ 100 GK Throw Outs GK スロー 75 なお、選手情報画面で各能力パラメータが黒、青、赤で色分けされているが、色分けの意味は以下の通りである。 黒: 71以下の能力パラメータ 淡い青(light blue):72-81の能力パラメータ 濃い青(dark blue):82-91の能力パラメータ 濃い赤(dark red):92以上の能力パラメータ 淡い赤(light red):その選手のトップ3能力パラメータ 上へ Talent Star Ratings (タレントスター評価) 選手のポテンシャルは1~10の段階のタレントスターで示される。(星型のアイコン表示。ゲーム開始時のオプションで表示/非表示の選択可能) タレントが高いほど選手のスキルは上昇しやすく、高スキルなスター選手になってゆく確率が高い。ただし、タレントスターはゲーム中の選手をとりまく環境で増減する。タレントスターの増減は基本的に「Ups Downs」のイベント内で発生するようだ。(詳細は公式に情報が完全開示されてないので不明です。) タレントスターが増加する要素は以下のようです(参考例) 試合に多数出場し、かつハイパフォーマンスをキープ トレーニングが効果的だった タレントスターが減少する要素は以下のようです(参考例) 怪我により長期離脱(長期でなくとも軽度の怪我の頻発もマイナス要素か?) 試合の出場機会に乏しい トレーニングが効果的でなかった タレントスターの「増加」が発生するのは、基本的に若手選手のみのようです。以下公式フォーラムより↓ Every player with a talent 9 and an age of max. 23 or 22 can get an increase of the talent. (Up Downsでタレントスターの増加(増減)が発生する場合があるが、「増加」は23~22歳年代までの若手でのみ発生するイベントです。) 参考までにUpdate 2のオフィシャルDatabaseではタレントスター10の選手が5選手存在する。タレントスターの分布はデータエディタの右側メニューに表示されます。 上へ
https://w.atwiki.jp/telespo2009/pages/339.html
TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2009 SUPERうるぐす枠内コーナー 対象日11月7日(土) 11月8日(日) 11月14日(土) 11月15日(日) 11月21日(土) 11月22日(日) 11月28日(土) 11月29日(日) 12月5日(土) 12月6日(日) 12月12日(土) 12月13日(日) 対象日 11月7日(土) 30秒 - トヨタ自動車、JP日本郵便、東芝、スカルプD 11月8日(日) 30秒 - 東芝、スカルプD、JP日本郵便 11月14日(土) 30秒 - 東芝、ブリヂストン、トヨタ自動車、スカルプD 11月15日(日) 30秒 - 東芝、スカルプD、日本たばこ産業、Aflac 11月21日(土) 11月22日(日) 11月28日(土) 11月29日(日) 12月5日(土) 30秒 - ITJ法律事務所、イングロリアス・バスターズ、JRA日本中央競馬会、(PT)ソニーマーケティング 12月6日(日) 30秒 - イングロリアス・バスターズ、ITJ法律相談所、大一商会、(PT)ソニーマーケティング 12月12日(土) 12月13日(日)
https://w.atwiki.jp/fifa07/pages/5.html
世界中のプレイヤーと対戦できるモードです QUICKMATCH.......自動的に対戦相手が決まる 早く対戦したい人向け CUSTOM MATCH.....自分で条件を指定して、当てはまる相手と対戦する CREATE SESSION...自分がホストとなり、対戦相手を募集する LOBBIES..........相手のゲーマータグや条件を見てから対戦申し込みが出来る MULTI PLAYER CO-OP.. 2vs2のオンライン対戦が出来るモード オンラインの為、アップデート後、名称が変更になっている可能性があります。
https://w.atwiki.jp/mathqa/pages/44.html
複素数行列の演算ができるオンラインサイトってありませんか? 744 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/15(土) 20 21 32 複素数行列の演算ができるオンラインサイトってありませんか? ググって以下の便利なサイトを見つけましたが、残念ながら複素行列まではありませんでした。 ttp //keisan.casio.jp/ ttp //www.quickmath.com/ ttp //www.bluebit.gr/matrix-calculator/ 747 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/15(土) 20 39 38 744 ttp //www.wolframalpha.com/input/?i={{0,-1%2Bi},{1,0}}.{{1,2},{3,4}}%2B{{2,-1},{-1,2}}
https://w.atwiki.jp/fifa07/pages/8.html
世界中のプレイヤーと対戦できるモードです QUICKMATCH.......自動的に対戦相手が決まる 早く対戦したい人向け CUSTOM MATCH.....自分で条件を指定して、当てはまる相手と対戦する CREATE SESSION...自分がホストとなり、対戦相手を募集する LOBBIES..........相手のゲーマータグや条件を見てから対戦申し込みが出来る MULTI PLAYER CO-OP.. 2vs2のオンライン対戦が出来るモード オンラインの為、アップデート後、名称が変更になっている可能性があります。
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/330.html
オンライン車まとめ GTAIV、TLAD、TBoGTのオンライン車まとめです。 GTAIV オンライン登場車両 TLAD オンライン登場車両 TBOGT オンライン登場車両 固定出現車両(全般)